CPU Usage プロファイラー (CPU 使用率プロファイラー) はゲームのどの部分で時間が使用されているかを表示します。選択すると、下方のペインは選択されたフレームの階層的なタイムデータを表示します。階層から項目を 1 つ選択すると、その詳細が右側のパネルに表示されます。プロファイラーに関する詳細は プロファイラーウィンドウ を参照してください。
Note that GPU profiling is disabled when Graphics Jobs is enabled in the Player settings. See documentation on Standalone Player settings for more information. On macOS, GPU profiling is only available under OSX 10.9 Mavericks and later versions.
Platform | グラフィックス API | 状況 |
---|---|---|
Windows | D3D9, D3D11, D3D12, OpenGL core, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.x | 使用可。 |
Vulkan | 使用不可 | |
Mac OS X | OpenGL core | 使用可。 |
Metal | 使用不可。代わりに XCode の GPU Frame Debugger UI を使用してください。 | |
Linux | OpenGL core | 使用可。 |
Vulkan | 使用不可 | |
PlayStation 4 | libgnm | 使用可 (Razor も使用可) |
Xbox One | D3D11 | 使用可 (PIX も使用可) |
WebGL | WebGL 1.0 と WebGL 2.0 | 使用不可 |
Android | OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.x | NVIDIA または Intel GPUs を実行しているデバイスでのみ使用可 |
Vulkan | 使用不可 | |
iOS, tvOS | Metal, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 | 使用不可。代わりに XCode の GPU Frame Debugger UI を使用してください。 |
Tizen | OpenGL ES 2.0 | 使用不可 |
Unity エディターは、Direct3D 9 と Direct3D 11 API のみを使用して Windows 上のプロファイリングをサポートします。これには長所と短所があります。これは、プレイヤーをビルドする必要がないため、迅速なプロファイリングに便利です。 ただし、プロファイラーは Unity エディターを実行するオーバーヘッドの影響を受けます。これはプロファイリング結果の精度が低下する可能性があります。
2017–11–21 公開ページ
Samsung TV サポートを削除