ゲームオブジェクト で複数の動作パーツがあるものをアニメーション化したい場合、例えば、移動する銃身のある砲台や、複数の人体パーツから構成されるキャラクターなどあるとします。すべてのパーツを親のひとつのコンポーネントでアニメーション化することはできますが、追加のアニメーションを子オブジェクトに持たせたほうが便利なケースがあります。
ゲームオブジェクトの階層は Animation ウィンドウ の左側のパネルで表示されています。
子ゲームオブジェクトにアクセスするにはオブジェクトの名前の隣にある三角形の展開アイコンを使います。子オブジェクトのプロパティは親と同様にアニメーション化できます。
別の方法として、アニメーション化したい子ゲームオブジェクトをヒエラルキービューあるいはシーンビューから選択することができます。これにより、親のアニメーションコンポーネントでアニメーションデータがハンドリングされているにも関わらず、子オブジェクトのみがプロパティリストに表示されます。