Transform コンポーネントは、シーン内の各オブジェクトの Position、Rotation、Scale を決定します。すべてのゲームオブジェクトは Transofrm を持ちます。
プロパティ | 機能 |
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Offset | X、Y、Z 座標でのトランスフォームの位置 |
Rotation | X、Y、Z 軸を中心とするトランスフォームの回転角 (単位: 度) |
Scale | X、Y、Z 軸に沿ったトランスフォームのスケール。1 の場合は、元の大きさ (オブジェクトがインポートされた大きさ) になります。 |
トランスフォームのプロパティはすべて、トランスフォームの親に対して相対的に設定されます。トランスフォームに親がない場合、プロパティはワールド空間に基づき設定されます。