このツールを使うと、一時的な sprite (2D) グラフィックスを作成することができます。プロジェクトが進展するまでこれらのデータを使い、のちに本番用グラフィックスに差し替えます。
Assets>Create>Sprites を選択した後、使いたい仮の sprite形状を選びます - Square(四角形)、Triangle(三角形)、Diamond(ダイヤモンド型)、Hexagon(六角形)、Polygon(多角形)。
新規の白い仮spriteが、現在開いているアセットフォルダーに作成されます。新しいスプライトは、デフォルトでその形状が名称になっていますが、最初にspriteを作成するときのオプションでリネームできます。何と命名するのがよいか判らない場合は、デフォルトのままにしてください。クリックすれば、後からでも変更することが可能です。
Scene View か Hierarchy に仮 sprite をドラッグ & ドロップすれば、プロジェクトで使う事ができるようになります。
代替スプライトを変更する場合、 Scene View で対象をクリックし、 Inspector にある Sprite Renderer Component を編集してください。
Sprite フィールドを編集する : 入力欄の右側にある、小さな円マークをクリックすると、2D グラフィックスのアセットを一覧して選択できる Sprite Selector メニューが出現します。