포커스 인스펙터는 특정 게임 오브젝트, Unity 컴포넌트 또는 에셋을 위한 전용 인스펙터 창입니다. 씬이나 프로젝트에서 다른 항목을 선택하더라도 항상 열어 놓은 항목의 프로퍼티를 표시합니다.
다음과 같은 차이점을 제외하고 포커스 인스펙터는 일반 인스펙터와 유사하게 작동합니다.
원하는 수만큼 포커스 인스펙터를 열 수 있습니다. 포커스 인스펙터는 다른 창과 동일한 방식으로 위치 변경, 고정, 크기 조절 작업을 수행할 수 있는 부동 창에서 열립니다.
Unity는 프로젝트를 닫을 때 열려 있는 포커스 인스펙터를 저장하고, 다시 열 때 복원합니다.
확인하려는 사항에 따라 다양한 방식으로 포커스 인스펙터를 열 수 있습니다.
Unity는 열려 있는 창 리스트(메뉴: Window > Panels > [LIST OF OPEN WINDOWS])에 포커스 인스펙터를 추가합니다.
리스트에서 포커스 인스펙터를 선택하여 전면으로 가져오십시오.
단일 게임 오브젝트 또는 에셋에 대한 포커스 인스펙터를 열려면 다음 단계를 따르십시오.
또는 게임 오브젝트 또는 에셋을 선택하고 다음 중 하나를 수행하십시오.
Unity가 새 창에서 포커스 인스펙터를 엽니다.
여러 게임 오브젝트 또는 에셋에 대한 포커스 인스펙터를 열려면 다음 단계를 따르십시오.
Unity가 각 선택된 항목에 대해 포커스 인스펙터 탭이 있는 새 창을 엽니다.
아래 이미지는 세 개의 선택된 항목(왼쪽), 두 개의 게임 오브젝트와 하나의 에셋, 그리고 각각에 대한 포커스 인스펙터를 열 때 표시되는 창(오른쪽)을 보여줍니다.
게임 오브젝트의 컴포넌트 중 하나에 대한 포커스 인스펙터를 열려면 다음 단계를 따르십시오.
자주 편집하는 프로퍼티에 유용합니다. 예를 들어 게임 오브젝트는 자주 이동하고, 나머지 프로퍼티는 변경하지 않고 그대로 두어야 하는 경우 Transform 컴포넌트를 열 수 있습니다.
아래 이미지는 일반 인스펙터에 열려 있는 카메라(1)와 포커스 인스펙터에 열려 있는 해당 Transform 컴포넌트(2)를 보여줍니다. 포커스 인스펙터의 탭 헤더에 해당 컴포넌트가 속한 게임 오브젝트 이름이 나와 있다는 점을 눈여겨보십시오.
게임 오브젝트에 레퍼런스 프로퍼티가 있는 경우 참조하는 게임 오브젝트 또는 에셋에 대한 포커스 인스펙터를 열 수 있습니다.
포인터를 올려 놓은 계층 구조 뷰 또는 프로젝트 뷰의 항목에 대해 포커스 인스펙터를 열도록 단축키를 설정할 수 있습니다.
PropertyEditor > OpenMouseOver에 키보드 단축키를 할당하려면 단축키 관리자를 사용하십시오.
이는 현재 선택 항목에 영향을 주지 않고 항목에 대한 포커스 인스펙터를 열려는 경우에 유용합니다.
포커스 인스펙터에 프로퍼티가 표시되는 항목을 찾으려면 다음 중 하나를 수행하십시오.