액션 | 설명 |
---|---|
부모 변경 | 머티리얼 배리언트의 부모를 변경하는 것. |
오버라이드 | 머티리얼 배리언트의 프로퍼티에 대한 변경.하나의 프로퍼티에 대한 여러 변경 사항이 하나의 오버라이드를 구성합니다. |
머티리얼이나 머티리얼 배리언트에 대한 변경의 효과는 계층 구조의 위치에 따라 달라집니다.
액션 | 수신자 | 발생하는 일 |
---|---|---|
부모 변경 | 자식 | 부모에 대한 변경이나 오버라이드 되돌리기는 자동으로 자식에게 전파됩니다. |
조상 변경 | 자식 | 조상에 대한 변경은 자동으로 자식에게 전파됩니다. |
부모의 프로퍼티 잠금 | 자식 | 부모의 프로퍼티를 잠그면 Unity는 자식의 동일한 프로퍼티에 대한 모든 오버라이드를 제거합니다.더 이상 자식의 해당 프로퍼티를 변경할 수 없습니다. 부모의 프로퍼티를 잠금 해제하면 Unity는 자식에서 제거한 오버라이드를 다시 적용합니다. |
자식 변경 | 효과 없음 | 자식에 대한 변경은 부모나 조상에 자동으로 전파되지 않습니다. |
자손 변경 | 효과 없음 | 자손에 대한 변경은 조상에 자동으로 전파되지 않습니다. |
배리언트에서 오버라이드로 적용 및 머티리얼에 적용 [이름][이름] | 부모 또는 조상 머티리얼 배리언트 | 계층 구조에서 오버라이드를 위쪽으로 적용할 수 있습니다.부모 또는 조상의 해당 프로퍼티는 자동으로 변경됩니다.한 번에 하나의 오버라이드만 적용할 수 있습니다. |
머티리얼에 적용 [이름] | 부모 또는 조상 머티리얼 또는 머티리얼 배리언트 | 계층 구조에서 오버라이드를 위쪽으로 적용할 수 있습니다.부모 또는 조상의 해당 프로퍼티는 자동으로 변경됩니다.한 번에 하나의 오버라이드만 적용할 수 있습니다. |
계층 구조에서 위쪽으로 적용된 오버라이드 되돌리기 또는 계층 구조에서 위쪽으로 적용된 모든 오버라이드 되돌리기 | 자식 또는 자손 | 계층 구조에서 위쪽으로 적용된 오버라이드를 되돌리는 유일한 방법은 이 오버라이드를 수신자 부모 또는 조상에게 되돌리는 것입니다. |
다음은 다이얼로그를 여는 제어와 다양한 계층 구조 레벨의 모습을 나타내는 머티리얼 배리언트 Hierarchy 다이얼로그의 세 가지 그림입니다.
Unity는 머티리얼 배리언트 간의 순환 종속성을 방지하고 부모 삭제를 할 때 경고합니다.
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