Version: 2022.2
언어: 한국어
물리 2D 레이캐스터
터치 입력 모듈

스탠드얼론 입력 모듈

이 모듈은 컨트롤러나 마우스 입력이 작동하는 방식과 비슷하게 설계되었습니다. 입력에 대한 응답으로 버튼 누름, 드래그 등의 이벤트가 보내집니다.

이 모듈은 마우스나 입력 디바이스가 이동하면 포인터 이벤트를 컴포넌트로 보내며, Graphics RaycasterPhysics Raycaster를 사용하여 어떤 요소가 주어진 포인터 디바이스를 통해 포인트되고 있는지 계산합니다. 요구 사항에 따라 씬의 일부분을 감지 또는 무시하도록 레이캐스터를 설정할 수 있습니다.

모듈은 이동 이벤트를 보내며, Input 창을 통해 추적된 입력에 대한 반응으로 이벤트를 제출 또는 취소합니다. 이는 키보드와 컨트롤러 입력 둘 다 지원합니다. 추적되는 축과 키는 모듈의 인스펙터에서 설정할 수 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Horizontal Axis 수평축 버튼의 원하는 관리자 이름을 입력합니다.
Vertical Axis 수직축 버튼의 원하는 관리자 이름을 입력합니다.
Submit Button 제출 버튼의 원하는 관리자 이름을 입력합니다.
Cancel Button 취소 버튼의 원하는 관리자 이름을 입력합니다.
Input Actions Per Second 초당 허용되는 키보드 및 컨트롤러 입력 수입니다.
Repeat Delay 초당 입력 행동 반복률이 유효하기 이전 지연 시간을 초로 나타낸 값입니다.
Force Module Active 이 프로퍼티를 활성화하면 Standalone Input Module 이 강제로 활성화됩니다.

세부 정보

모듈은 아래 요소를 사용합니다.

  • 키보드와 컨트롤러 내비게이션을 위한 수직 및 수평축
  • 이벤트 제출 및 취소를 위한 제출 및 취소 버튼
  • 이벤트 간 타임아웃이 있어 초당 최대 이벤트 수만을 허용합니다.

모듈의 흐름은 다음과 같습니다.

  • Input 창으로부터 유효한 축이 입력된 경우, 선택된 오브젝트에 이동 이벤트를 보냅니다.
  • 제출이나 취소 버튼을 누르면 선택된 오브젝트에 제출 또는 취소 이벤트를 보냅니다.
  • 마우스의 입력을 처리합니다.
    • 새로 누르는 경우
      • PointerEnter 이벤트를 계층 구조 상에 있는 오브젝트 중 이 이벤트를 처리할 수 있는 모든 오브젝트에 보냅니다.
      • PointerPress 이벤트를 보냅니다.
      • 드래그 핸들러(계층 구조 상에 있는 요소 중 이 이벤트를 처리할 수 있는 첫 번째 요소)를 캐시합니다.
      • BeginDrag 이벤트를 드래그 핸들러에 전송합니다.
      • 이벤트 시스템에서 ‘Pressed’ 오브젝트를 선택됨으로 설정합니다.
    • 지속적으로 누르는 경우
      • 이동을 처리합니다.
      • 캐시된 드래그 핸들러에 DragEvent를 전송합니다.
      • 터치가 오브젝트 사이를 이동하는 경우 PointerEnter와 PointerExit 이벤트를 처리합니다.
    • 떼는 경우
      • PointerPress를 수신한 오브젝트에 PointerUp 이벤트를 전송합니다.
      • 현재 호버된 오브젝트가 PointerPress 오브젝트와 같은 경우 PointerClick 이벤트를 보냅니다.
      • 캐시된 드래그 핸들러가 있으면 Drop 이벤트를 전송합니다.
      • 캐시된 드래그 핸들러로 EndDrag 이벤트를 전송합니다.
    • 스크롤휠 이벤트를 처리합니다.

StandaloneInputModule

물리 2D 레이캐스터
터치 입력 모듈