키보드 이벤트는 키보드에서 키를 누르거나 놓을 때 발생합니다.각 이벤트에는 해당 이벤트에 대한 수정자, 텍스트 문자, 관련 키 코드에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
많은 표준 컨트롤은 KeyDownEvent
를 사용하여 단축키 또는 접근성 동작을 인코딩합니다. 다음 예는 모두 키보드 이벤트를 사용합니다.
Toggle
및 Button
클래스는 마우스 클릭에 대한 대체 동작으로 Enter
및 Spacebar
키 누름을 수신합니다.keyCode
프로퍼티와 문자 프로퍼티를 모두 확인하여 특수 동작을 실행하거나 텍스트를 수락합니다.모든 키보드 이벤트의 기본 클래스는 KeyboardEventBase입니다.
이벤트 | 설명 | 트리클다운 | 버블업 | 취소 가능 |
---|---|---|---|---|
KeyDownEvent | 사용자가 키보드 키를 누를 때 전송됩니다. | 지원 | 지원 | 지원 |
KeyUpEvent | 사용자가 키보드 키를 놓을 때 전송됩니다. | 지원 | 지원 | 지원 |
keyCode
: keyCode
프로퍼티는 키보드나 조이스틱 같은 입력 기기의 물리적 키에 직접 대응하는 문자 키를 반환합니다. character
프로퍼티와 keyCode
프로퍼티의 차이점은 keyCode
는 물리적 키를 나타내고 character
는 특정 문자의 입력을 나타낸다는 것입니다. 예를 들어 a
와 A
는 모두 keyDownEvent
동안 keyCode=KeyCode.A
를 반환합니다.
character
: character
프로퍼티는 keyDownEvent
동안 문자 코드를 반환합니다.
modifiers
: modifiers
프로퍼티는 누르고 있는 수정 키를 반환합니다. 수정 키의 몇 가지 예로는 Shift
, Ctrl
또는 Alt
키가 있습니다.
자세한 내용은 MDN 문서의 수정 키 섹션을 참조하십시오.
다음 리스트는 이벤트 패밀리에 있는 각 이벤트의 이름, 설명, 타겟을 제공합니다.
KeyDownEvent는 키보드 키를 누를 때마다 전송됩니다. 누른 키에는 해당 이벤트에 대한 keyCode
프로퍼티가 포함되어 있습니다. 해당 키 누름에 연결된 텍스트 입력이 있는 경우 텍스트 입력의 각 문자에 대해 추가 이벤트가 전송됩니다. character
프로퍼티에는 해당 이벤트에 대한 문자가 포함됩니다.
a
를 누르거나 놓으면 UI 툴킷이 다음 이벤트를 전송합니다.
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.A }
KeyDownEvent { character=’a’ }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.A }
Ctrl+a
를 누르거나 놓으면 UI 툴킷이 다음 이벤트를 전송합니다.
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.LeftControl, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.A, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.A, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.LeftControl }
target
: 포커스가 있는 시각적 요소입니다. 포커스가 있는 요소가 없는 경우에는 패널의 루트 시각적 요소입니다.
KeyUpEvent는 키보드 키를 놓을 때 전송됩니다. 해당 이벤트에 대한 keyCode 프로퍼티에는 놓는 키가 포함되어 있습니다. KeyDownEvent
에는 키 입력에 연결된 텍스트 입력이 있을 때 전송되는 추가 이벤트가 있습니다.
a
를 누르거나 놓으면 UI 툴킷이 다음 이벤트를 전송합니다.
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.A }
KeyDownEvent { character=’a’ }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.A }
Ctrl+a
를 누르거나 놓으면 UI 툴킷이 다음 이벤트를 전송합니다.
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.LeftControl, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.A, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.A, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.LeftControl }
target
: 포커스가 있는 시각적 요소입니다. 포커스가 있는 요소가 없는 경우에는 패널의 루트 시각적 요소입니다.
다음 코드 예제에서는 사용자가 TextField에서 키를 누를 때 콘솔에 메시지를 출력합니다. 이 코드 샘플은 KeyUpEvent
및 KeyDownEvent
모두의 이벤트 발생을 강조 표시합니다.
예제가 동작하는 방식을 확인하려면 다음 단계를 따르십시오.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
// Add KeyboardEventTest to a GameObject with a valid UIDocument.
// When the user presses a key, it will print the keyboard event properties to the console.
[RequireComponent(typeof(UIDocument))]
public class KeyboardEventTest : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
var root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
root.Add(new Label("Press any key to see the keyDown properties"));
root.Add(new TextField());
root.Q<TextField>().Focus();
root.RegisterCallback<KeyDownEvent>(OnKeyDown, TrickleDown.TrickleDown);
root.RegisterCallback<KeyUpEvent>(OnKeyUp, TrickleDown.TrickleDown);
}
void OnKeyDown(KeyDownEvent ev)
{
Debug.Log("KeyDown:" + ev.keyCode);
Debug.Log("KeyDown:" + ev.character);
Debug.Log("KeyDown:" + ev.modifiers);
}
void OnKeyUp(KeyUpEvent ev)
{
Debug.Log("KeyUp:" + ev.keyCode);
Debug.Log("KeyUp:" + ev.character);
Debug.Log("KeyUp:" + ev.modifiers);
}
}