このセクションは、Unityについて包括的に説明します。
はじめに Unity のダウンロードおよびインストール方法、最初のプロジェクトを開始するための設定、エディターの概要を説明します。
アセットワークフロー 様々なソースから Unity にアセットを取得する方法を説明します。ソースは、外部プログラムのグラフィックス、アート、サウンド、他の開発者からのパッケージファイル、Asset Store の既製アセット、Unity パッケージに含まれている Standard Assets など、多岐にわたります。
主なウィンドウ Unity で頻繁に使用される主要なウィンドウを詳しく説明します。便利なショートカットやホットキーなども紹介します。
ゲームの作成 シーン、ゲームオブジェクト、コンポーネントの作成、入力の認識、プロジェクトにゲームや相互作用性を加える方法などについて説明します。
エディター機能 エディターに備わったさまざまなパワフルな機能を紹介します。ワークフローのカスタマイズ、外部ツールとのインテグレーション、エディター拡張などが含まれます。
高度なゲーム開発 開発上級者向けの情報です。プラグインやアセットバンドル、その他高度な開発テクニックを使用して一歩踏み込んだプロジェクト開発を行うのに役立ちます。
エディターの高度なトピック エディターを完全に使いこなすための情報を紹介します。エディターの内部の仕組みを知り、アセットパイプラインやエディター自体をスクリプトで制御し、カスタマイズする方法を学びます。
ライセンスアクティベーション Unity のアクティベート方法やライセンス管理について説明しています。
アップグレードガイド 古いバージョンの Unity を使って作成したプロジェクトのアップグレードに関する重要な情報を記載しています。