64 ビット iOS のサポートは、IL2CPP と呼ばれるスクリプティングバックエンドによって実装されます。これは、C# コードによって実行されます。
IL2CPP ランタイムは標準で使用するプラットフォームの C++ コンパイラーを活用して、アセンブリを C++ に変換するために事前コンパイルと仮想マシンを組み合わせ、ネイティブバイナリを生成します。これにより、パフォーマンス、プラットフォーム間の互換性、メンテナンス性が向上します。
IL2CPP は、iOS の ARM 64 ビットへのデプロイをサポートする唯一のスクリプティングバックエンドであるため、新しいアプリをリリースするためには Apple App Store へのデプロイが必須です。
IL2CPP に関する詳しい情報は、ブログの The future of scripting in Unity と Apple iOS 64-bit support in Unity を参照してください。
Player ウィンドウの Scripting Backend ドロップダウンから IL2CPP を選択します。
デフォルトでは、Universal アーキテクチャ (ARM64 と ARMv7 の両方を含む) 用にビルドされます。必要に応じて Player ウィンドウで特定のアーキテクチャに切り替えることができます。64 ビットでアプリケーションを起動して実行するには、以下のような多くのことを行う必要があります。
Method not found: 'Default constructor not found...ctor() of System.ComponentModel.Int64Converter'
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