여기서는 파티클의 컬러가 초당 거리 단위 속도에 따라 변경되도록 설정할 수 있습니다.
이 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부입니다. 새로운 파티클 시스템 게임 오브젝트를 생성하거나 Particle System 컴포넌트를 기존의 게임 오브젝트에 추가하는 경우 Unity는 속도별 컬러 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다. 기본적으로 Unity는 이 모듈을 비활성화합니다. 새로운 파티클 시스템을 생성하고 이 모듈을 활성화하려면 다음을 단계를 따르십시오.
이 모듈이 Particle System 컴포넌트의 일부이므로 ParticleSystem 클래스를 통해 액세스합니다. 이 모듈에 액세스하고 런타임 시 값을 변경하는 방법에 대한 내용은 속도별 컬러 모듈 API 문서를 참조하십시오.
이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
프로퍼티 | 기능 |
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Color | 속도 범위에 따라 정의된 파티클의 컬러 그레디언트입니다. |
Speed Range | 컬러 그레디언트가 매핑될 속도 범위의 최고점 및 최저점입니다(범위를 벗어나는 속도는 그레디언트의 끝 점에 매핑됨). |
불꽃과 같이 불타거나 빛나는 파티클은 공기 중에서 빠르게 움직일수록(예를 들어, 불꽃이 산소에 노출될 경우) 더 밝게 보이는 경향이 있습니다. 그러다가 속도가 느려지면서 점차 어두워집니다. 이러한 효과를 시뮬레이션하려면 속도 범위 최고점에는 흰색을, 최저점에는 빨간색을 설정한 그레디언트로 Color By Speed 를 사용할 수 있습니다. 불꽃을 예로 들면 빠른 파티클은 흰색, 느린 파티클은 빨간색으로 표시됩니다.