스프라이트는 Unity 프로젝트에서 사용할 수 있는 2D 에셋 타입 중 하나입니다.이 섹션을 통해 스프라이트를 설정하고 여러 컴포넌트를 사용하여 관리하는 방법에 대해 알아볼 수 있습니다.
3D 작업을 주로 해왔다면 스프라이트는 스탠다드 텍스처와 비슷하다고 생각하면 됩니다. 그러나 개발 중에 효율성을 높이기 위해 스프라이트 텍스처를 결합하고 관리하는 특별한 기법이 있습니다.
항목 | 설명 |
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스프라이트 설정 | 스프라이트를 임포트하고 설정하는 방법에 대해 알아봅니다. |
스프라이트 정렬 | Unity에서 스프라이트를 정렬하는 방법에 대해 알아봅니다. |
스프라이트 렌더러 | 2D 및 3D 씬에서 이미지를 스프라이트로 표시합니다. |
스프라이트 생성기 | 프로젝트에서 플레이스홀더 스프라이트를 생성합니다. |
스프라이트 에디터 | 더 큰 이미지 텍스처에서 슬라이싱한 스프라이트를 준비하고 편집합니다. |
[정렬 그룹](class- SortingGroup) | 정렬 그룹을 사용하여 게임 오브젝트를 스프라이트 렌더러와 함께 그룹화합니다. |
9슬라이싱 스프라이트 | 9슬라이싱을 적용하여 스프라이트를 다양한 크기로 재사용합니다. |
스프라이트 마스크 | 스프라이트의 일부 또는 스프라이트 그룹을 숨기거나 표시합니다. |
스프라이트 아틀라스 | 프로젝트에서 비디오 메모리의 성능을 최적화합니다. |
스프라이트 모양 렌더러 | 씬에서 스프라이트 모양의 지오메트리와 렌더링을 컨트롤합니다. |