Version: 2023.1
언어: 한국어
프로퍼티 방문자
`PropertyVisitor`를 사용해 프로퍼티 방문자 생성

프로퍼티 경로

프로퍼티 경로는 컨테이너 오브젝트 내의 프로퍼티 위치를 설명하는 문자열입니다.

개념

프로퍼티 경로를 사용하여 특정 경로에서 오브젝트의 데이터를 가져오거나 설정하거나, 오브젝트의 하위 프로퍼티에 대한 방문자를 수락할 수 있습니다.

프로퍼티 경로는 문자열로 구성되며 루트 오브젝트에서 특정 프로퍼티 인스턴스를 결정합니다. 예를 들어 경로 foo.bar.baz[12]foo 컨테이너 안에 중첩된 bar 컨테이너 안에 있는 baz 목록 컨테이너의 13번째 요소를 결정합니다.

프로퍼티 경로를 생성하고 조정하려면 Unity.Properties.PropertyPath 클래스를 사용합니다.

프로퍼티 경로를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 특정 경로에서 오브젝트의 데이터를 가져오거나 설정
  • 오브젝트의 하위 프로퍼티에 대한 방문자 수락

성능 고려 사항

Unity.Properties.PropertyPath는 변경할 수 없는 구조체 타입입니다. 문자열로 프로퍼티 경로를 구성하면 하위 문자열 추출을 위해 할당이 발생합니다.

다음 표에는 문자열로 프로퍼티 경로를 구성할 때의 할당 동작이 나와 있습니다.

String 길이 할당 할당 이유
"Path" 1 0 문자열을 그대로 사용합니다.
"Path.To" 2 2 문자열을 두 부분으로 나눕니다.
"Path.To[2]" 3 3 문자열을 두 부분으로 나누고 인덱스를 추출합니다.
"Path.To[2].My" 4 4
"Path.To[2].My.Value" 5 6 추가 부분에 대한 배열을 할당합니다.

다음 표에는 부분으로 프로퍼티 경로를 구성할 때의 할당 동작이 나와 있습니다.

String 길이 할당 할당 이유
PropertyPath.FromName("Path") 1 0
PropertyPath.AppendName(previous, "To") 2 0
PropertyPath.AppendIndex(previous, 2) 3 0
PropertyPath.AppendName(previous, "My") 4 0
PropertyPath.AppendName(previous, "Value") 5 1 추가 부분에 대한 배열을 할당합니다.

성능을 최적화하고 메모리 할당을 피하려면 다음과 같이 하십시오.

  • 초기화 루틴 중에 프로퍼티 경로를 초기화하고 캐싱합니다.
  • 프로퍼티 경로를 문자열로 구성하지 않고 최대 4부분까지 결합하거나 추가합니다.

추가 리소스

프로퍼티 방문자
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