カスタムイベントを統合して送信する前に、UI Toolkit のイベントシステムがオペレーティングシステムのイベントをどのように割り当てて送信するか を理解しておく必要があります。
イベントシステム は、イベントオブジェクトの繰り返しの割り当てを避けるために、イベントのプールを使用します。 独自のイベントを統合して送信するには、以下を行ってください。
using
ブロックで囲み、イベントプールに確実に返却されるようにします。element.SendEvent()
に渡します。キーボードイベントやマウスイベントなどのオペレーティングシステムイベントを送信できます。これを行うには、UnityEngine.Event
を使用して UI Toolkit イベントを初期化します。
次の例は、イベントを統合して送信する方法を示しています。
void SynthesizeAndSendKeyDownEvent(IPanel panel, KeyCode code,
char character = '\0', EventModifiers modifiers = EventModifiers.None)
{
// Create a UnityEngine.Event to hold initialization data.
var evt = new Event() {
type = EventType.KeyDownEvent,
keyCode = code,
character = character,
modifiers = modifiers
};
using (KeyDownEvent keyDownEvent = KeyDownEvent.GetPooled(evt))
{
panel.visualTree.SendEvent(keyDownEvent);
}
}
ノート: オペレーティングシステムから来たものではない、UnityEngine.Event
タイプにないイベントは送信しないでください。一部のイベントは、内部の状態の変化に対する反応として UI Toolkit によって送信されるものであり、外部プロセスから送信してはいけません。例えば、PointerCaptureEvent
を送信すると、ビジュアル要素は、そのイベントの基本的な条件が満たされていると見なし、そのイベントに対するポインターキャプチャを設定しません。これにより、ビジュアル要素の内部設定が破損し、未定義の動作が引き起こされる可能性があります。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.