UI Toolkit uses a modified version of Yoga, an implementation of the Flexbox layout engine. Flexbox is a common CSS layout engine. Some main style properties are:
flex-direction
in USS): Set the layout direction of which elements, or the main-axis. The default is column
and that means that, without any other overrides, the child element under a parent element with this style property will appear above the second child element in a column.flex-grow
in USS): This property defines how an element should grow in the main-axis. It’s a ratio that’s shared with all other siblings of the same parent. This property is useful when trying make an element stretch to take up the entire size of its parents (minus any siblings). To do this, set the Flex > Grow value to 1
. If you have two siblings with flex-grow
set to 1
, they will each take 50% of the parent’s available size along the main-axis.align-items
in USS): This property defines the alignment of elements in the cross-axis, or the perpendicular axis to the main-axis. For example, if you have two Buttons in a VisualElement
that has flex-direction: column
and align-items: flex-end
set, the two Buttons will squish against the container’s right edge. The options for align-items
have names like flex-start
and flex-end
because they depend on the value of flex-direction
.justify-content
in USS): This property defines the alignment of elements in the main-axis. For example, if you have two Buttons in a VisualElement
that has flex-direction: column
and justify-content: flex-end
set, the two Buttons squish against the container’s bottom edge. The options for justify-content
are named like flex-start
and flex-end
because they depend on the value of flex-direction
.If the selected element has child elements, you can toggle flex-related style properties in the Viewport using toggles in the header. The image below shows the options available for the #menu element:
It’s recommended to learn how Flexbox works. See the Flexbox guide for more information.
You can create complex dynamic layouts by using a combination of the above Flexbox style properties and a hierarchy of VisualElement
s. Here’s an example of a layout that anchors a Button
on the bottom-right edge of the screen:
このレイアウトの UXML は、各コンテナ VisualElement
に設定されたインラインスタイルを示しており、以下のようになります。
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<ui:VisualElement name="screen-is-blue" style="flex-grow: 1; justify-content: flex-end; background-color: blue;">
<ui:VisualElement name="toolbar-is-orange" style="align-items: flex-end; background-color: orange;">
<ui:Button text="Button" display-tooltip-when-elided="true" />
</ui:VisualElement>
</ui:VisualElement>
</ui:UXML>
コンテナは、その形状がわかるように色付けされています。ネストされた VisualElement
コンテナを使用すると、各要素の位置とサイズを明示的に設定することなく、任意の動的なレイアウトを実現することができます。これにより、レイアウトが動的に保たれ、画面のサイズ変更など、より大きなコンテナのサイズ変更に自動的に調整されます。
UI Builder also exposes Position style properties. To use the Position style properties you must set the Position > Position type to Absolute. This Absolute mode makes an element invisible to the default Flexbox-based layout engine. It’s as if it no longer takes any space. Absolute position elements will appear on top of any siblings that are still using Relative position.
It’s discouraged to use Absolute position mode, as it bypasses the built-in layout engine in UI Toolkit. It might also lead to high-maintenance UI where changing the overall layout would require manually updating individual elements.
While using Absolute position, you can use the Position > Left, Top, Right, Bottom style properties to offset and size the element from the respective edges of its parent. This doesn’t sett absolute coordinates on the screen but sets offsets relative to the parent element. You can still use Relative mode to position the parent element. If you set both a Left offset and a Right offset, the Width style property of the element is ignored and the computed width will now come from the following formula:
element-computed-width = parent-width - left-offset - right-offset
Left, Top, Right, Bottom can also be interpreted as anchors. For example, you can anchor a Button
on the bottom-right of the screen:
下の UXML はインラインスタイルを表示しています。
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<ui:Button text="Button" style="position: absolute; right: 0; bottom: 0;" />
</ui:UXML>
位置を決める際に、Left を 0
に設定するのと未設定にするのとでは、違いがあります。
Left を 0 に設定
オフセット 0 を設定することを意味します。Left を設定しない
とオフセットを設定せず、他のスタイルプロパティで要素の幅や高さを定義します。これらのオフセットスタイルプロパティは、要素の青い選択境界線の各エッジとコーナーにある追加のサイズ変更ハンドルを介して、 Canvas で直接変更することも可能です。設定されているものと設定されていないものを区別することが重要です。そのため、Canvas には、要素の各辺にオレンジ色の四角形で “アンカー” トグルが表示されています。Canvas のハンドルは、どの “アンカー” が設定されているかによって、要素のサイズを視覚的に変更するときにどのスタイルプロパティを設定するかを調整します。例えば、Canvas の要素をその右枠のハンドルでサイズ変更しているとします。
One of the legitimate use cases for Absolute position mode is for overlays. It’s useful to overlay some complex UI on top of other complex UI, such as a popup or a dropdown. You can use Absolute position only for the overlay container itself, while continuing to use Relative mode inside the overlay. Here’s an example of a simple centered popup:
そして、参考までに UXML を以下に示します。
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<ui:VisualElement name="complex-ui-screen">
<ui:Toggle label="Toggle" />
<ui:MinMaxSlider picking-mode="Ignore" label="Min/Max Slider" min-value="10" max-value="12" low-limit="-10" high-limit="40" />
<ui:Label text="Label" />
<ui:Button text="Button" />
<ui:Button text="Button" />
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement name="overlay" style="position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.71); align-items: center; justify-content: center;">
<ui:VisualElement name="popup" style="background-color: rgba(70, 70, 70, 255);">
<ui:Label text="Exit?" name="message" />
<ui:Button text="Ok" name="ok-button" style="width: 108.3333px;" />
</ui:VisualElement>
</ui:VisualElement>
</ui:UXML>
上の例では、Absolute 位置の使い方を強調しています。すべての Position > Left、Top、Right、Bottom を 0
に設定します。つまり、画面の端から 0
ピクセル離れた位置になります。これにより、#overlay
要素は、#complex-ui-screen
コンテナ要素に重なるようになります。また、#overlay
要素に半透明の背景を設定すると、他の UI が暗く表示されるようになります。#overlay
を使用して、Relative 位置を設定し、#popup
コンテナ VisualElement
を中央に配置します。