Streaming Controller コンポーネントは、ミップマップストリーミング システムの一部です。
Quality settings (Edit > Project Settings > Quality) の Add All Cameras 設定が無効な場合に、Streaming Controller コンポーネントを使用して、シーンのカメラのミップマップストリーミングを有効にできま す。また、これを使用してカメラごとにミップバイアスの設定を変更できます。
このコンポーネントは、Camera コンポーネントから位置とカメラ設定 ( Field of View など) を直接取得します。
カメラが無効になっている場合、Streaming Controller が有効でプリロード状態でない限り、Unity はミップマップストリーミングを計算しません。Streaming Controller と、その紐付けられたカメラが有効になっている場合、または Streaming Controller がプリロード状態の場合、Unity はこのカメラのミップマップストリーミングを計算します。Streaming Controller が無効の場合は、Unity はこのカメラのミップマップストリーミングを計算しません。
プロパティ | 説明 |
---|---|
Mip Map Bias | この設定を使用すると、ミップマップストリーミングシステムが自動的に選択したものより小さいまたは大きいミップマップレベルを Unity に強制的にロードさせることができます。このフィールドに値を入力すると、Unity がこのミップマップレベルに適用するオフセットが設定されます。Unity は、Camera のビューにあるテクスチャに割り当てられたすべてのミップマップにこのオフセットを加えます。 例えば、Unity が mip 1 でテクスチャをロードし、Mip Map Bias が 1 に設定されている場合、これは代わりに mip 2 をロードすることを意味します。 API を使用してこの設定を制御するには、StreamingController.streamingMipmapBias を使用します。 |
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.