Toggle에는 이미지와 레이블이 포함됩니다.버튼과 같은 다른 표준 UI 툴킷 컨트롤과 마찬가지로, Toggle에는 MouseUpEvent
및 PointerUpEvent
에 등록되는 클릭 가능 매니퓰레이터가 연결되어 있습니다.이러한 이벤트 중 하나가 매니퓰레이터를 트리거하면 Toggle의 값은 true에서 false로 변경되거나 false에서 true로 변경됩니다.현재의 Toggle 값을 읽거나 설정할 수 있습니다.또한 Toggle을 부울 변수에 바인딩할 수도 있습니다.
기본적으로 Toggle 컨트롤은 체크박스로 표시됩니다.일반적인 토글 스위치처럼 보이도록 스타일을 지정할 수 있습니다.
드롭다운의 선택 항목이나 활성화된 옵션과 같이 다른 조건에 따라 요소를 표시하거나 숨길 수 있습니다.조건부 UI의 예로는 Unity 카메라 인스펙터가 있습니다.이는 Physical Camera 모드를 활성화하면 추가 옵션이 표시됩니다.
Toggle은 변경 이벤트에 반응합니다.
간단한 Toggle 예시를 확인하려면 Unity에서 Window > UI Toolkit > Samples > Toggle을 선택합니다.
더 복잡한 토글 예시는 조건부 UI 생성을 참조하십시오.
C# 클래스:Toggle
네임스페이스:UnityEngine.UIElements
기본 클래스:BaseBoolField
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
binding-path |
string |
바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. |
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
label |
string |
필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다. |
text |
string |
BaseBoolField 뒤에 표시되는 선택적 텍스트입니다. Unity는 Label 이 존재하지 않는 경우 자동으로 생성합니다. |
value |
boolean |
필드와 연결된 값입니다. |
또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement
에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
content-container |
string |
child elements are added to this element, usually this |
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다. |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다. |
style |
string |
이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다. USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다. |
tooltip |
string |
Text to display inside an information box after the user hovers the element for a small amount of time. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement 에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement 가 아직 Panel 에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel 에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints 를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints 를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints 는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
view-data-key |
string |
보기 데이터 지속성에 사용됩니다(예: 트리 확장 상태, 스크롤 포지션, 줌 레벨). 이는 보기 데이터 스토어의 보기 데이터를 저장/로드하는 데 사용되는 키입니다.이 키를 설정하지 않으면 이 VisualElement 에 대한 지속성이 비활성화됩니다. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-toggle |
토글 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 토글 요소의 모든 인스턴스에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 토글에 영향을 줍니다. |
labelUssClassName |
.unity-toggle__label |
토글 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. Unity는 토글에 레이블이 없는 경우 Toggle 의 Label 하위 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다. |
inputUssClassName |
.unity-toggle__input |
토글 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 Toggle 의 입력 하위 요소에 추가합니다.입력 하위 요소는 매니퓰레이터에 리스폰스를 제공합니다. |
noTextVariantUssClassName |
.unity-toggle--no-text |
텍스트가 없는 토글 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 토글에 레이블이 없는 경우 Toggle 에 이 USS 클래스를 추가합니다. |
checkmarkUssClassName |
.unity-toggle__checkmark |
토글 요소에 있는 이미지의 USS 클래스명입니다. Unity는 체크마크 이미지가 포함된 Toggle 의 이미지 하위 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다. |
textUssClassName |
.unity-toggle__text |
토글 요소에 있는 텍스트 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 Toggle 의 텍스트 하위 요소에 추가합니다. |
ussClassName |
.unity-base-field |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
이 타입의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
레이블이 없는 경우 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
연결된 드래거가 있는 경우 이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
혼합된 값을 표시하는 요소의 USS 클래스명입니다. |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
인스펙터 요소에 정렬된 요소의 USS 클래스명입니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
You can also use the Matching Selectors section in the Inspector or the UI Toolkit Debugger to see which USS selectors affect the components of the visual element at every level of its hierarchy.