Gradle을 사용하여 Android 애플리케이션을 빌드하므로 빌드 프로세스와 Unity가 Gradle과 상호작용하는 방식을 이해하는 데 유용합니다. Gradle로 플레이어 설정과 다른 Unity 창을 사용하여 최종 빌드의 대부분의 측면을 설정할 수 있지만 더 많은 제어를 위해서는 반드시 매니페스트 파일과 템플릿 파일을 덮어쓰거나 프로젝트를 익스포트하여 Android 스튜디오에서 편집해야 합니다.
Android 애플리케이션을 빌드하려면 다음 단계를 따르십시오.
libil2cpp.so
라이브러리를 Gradle 프로젝트에 넣습니다.Unity는 Android용 플레이어를 빌드할 때 증분 빌드 파이프라인을 사용합니다. 다음 Android 관련 증분 빌드 파이프라인 동작을 참조하십시오.
증분 빌드 파이프라인이 사용하는 Android 파일 또는 에셋을 수정하거나 이동하는 콜백을 구현하는 경우 비증분 빌드 생성을 참조하십시오.