Unity を使用すると、プロジェクトの物理演算特性のシミュレーションを行い、オブジェクトが正しく加速し、衝突、 重力、その他のさまざまな力に反応するようにします。Unity は、3D、2D、オブジェクト指向、 データ指向などのプロジェクトのニーズに応じて使用できるさまざまな物理演算エンジンの実装を提供します。このページでは、それらのドキュメントへのリンクを紹介します。
ユーザーインターフェースで基本的な物理演算の目標を達成することができますが、シミュレーションをより制御するためには、C# を使い慣れている必要があります。C# のスキルを向上させるには、Unity Learn の Junior Programmer コースを参照してください。
プロジェクトがオブジェクト指向の場合は、ニーズに合った Unity のビルトインの物理演算エンジンを使用します。
プロジェクトで Unity の Data-Oriented Technology Stack (DOTS) を使用する場合は、専用の DOTS 物理パッケージをインストールする必要があります。利用可能なパッケージは以下の通りです。
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