一人称視点や三人称視点のアプリケーションでは、ユーザーのキャラクターやアバターには、通常、衝突ベースの物理演算が必要です。これにより、床を突き抜けて落ちたり、壁を通り抜けたりすることがありません。3D 物理演算では、Character Controller を使用して、キャラクターの物理と制御を作成し設定することができます。
CharacterController
クラス、または対応する Character Controller コンポーネントによって、キャラクター制御を設定できます。
トピック | 説明 |
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キャラクター制御の基礎 | Character Controller の概念と基本動作の概要。 |
Character Controller コンポーネントリファレンス | Character Controller コンポーネントのリファレンスページ。 |