このセクションには、Unity でシェーダーを使用する際の基礎的な情報が含まれています。
ページ | 説明 |
---|---|
シェーダーの基礎 | シェーダーに関する基礎情報と主要な用語。 |
シェーダークラス | 通常のグラフィックスシェーダープログラムのラッパーとして機能する Shader クラスの概要。 |
* シェーダーアセット. | Shader クラスのインスタンスを表すアセットの情報。 |
シェーダーのコンパイル | Unity がシェーダーをコンパイルする方法とタイミング。 |
シェーダーのロード | Unity がシェーダーをロードする方法とタイミング。 |
シェーダーバリアントとキーワード | シェーダーバリアントとシェーダーキーワードの紹介と、使用についての情報。 |
ランタイムのシェーダ交換 | ビルトインレンダーパイプラインでは、ランタイムに、カメラに指示して、特定のジオメトリの描画に使うシェーダーを変更することができます。 |
コンピュートシェーダー | Unity でのコンピュートシェーダーの使い方。 |
エラーとシェーダーの読み込み | Unity が通常のシェーダーを使用できないときに使用する特殊なシェーダーです。 |