Unity の FBX Exporter パッケージを使用すると、FBX フォーマットをサポートするあらゆるアプリケーションにジオメトリとアニメーションを簡単に送信し、最小限の労力でそれらを Unity に送り返すことができます。
特に、このラウンドトリップワークフローによって、Unity シーンを FBX ファイルにエクスポートし、アーティストが親しみやすいインターフェースを使用して Autodesk® Maya®、Autodesk® Maya LT™、あるいは Autodesk® 3ds Max® にインポートし、Unity に対応する FBX ジオメトリとアニメーションをエクスポートして、変更をそれらのアセットに安全にマージし戻して Unity での作業を続けることが可能になっています。
パッケージバージョン 4.2.1 は、Unity エディターバージョン 2022.3 用にリリースされました。
以下のパッケージバージョンは、Unity バージョン 2022.3 で利用可能です。
ドキュメント | 状態 | 利用可能なバージョン |
---|---|---|
com.unity.formats.fbx@5.1 | 対応 | 5.1.0-pre.1 |
com.unity.formats.fbx@5.0 | リリース済み | 5.0.0-pre.1、5.0.0 |
com.unity.formats.fbx@4.2 | リリース済み | 4.2.1 |