ゲームを初めてリリースしてアプリストア用に再パックする前に、サンドボックス環境でゲームをテストしてください。
これは、UDP 実装が単純で通常通りの場合に機能することを保証するためです。UDP メソッドはより広範囲にテストすることを推奨します。 最初のリリース後、UDP でゲームの新しいリビジョンをリリースするために、サンドボックステストを繰り返す必要はありません。
ノート: Unity エディターの再生モードでゲームをテストした場合は、すべての IAP トランザクションが成功し、自動的に消費されます。これは UDP コンソールに接続されていないため、サンドボックステストをクリアするのに十分ではありません。
サンドボックスでゲームをテストする手順は、以下の通りです。
各テストがパスしたら、以下を行います。
必要なすべてのテストにパスすると、Game Info ページの左側に緑色のチェックマークが表示され、サンドボックステストに合格したことが示されます。これで、Game Info ページの残りのステップを終わらせ、最初のリビジョンをリリースし、ストアに提出できます。
サンドボックスのログイン認証情報は、サンドボックス環境用汎用 UDP ビルドでのみ機能します。UDP が実際のアプリストア用にビルドを再パックすると、UDP はサンドボックス環境とログインページを削除し、ストア固有の SDK でパッチを適用します。ビルドのストア固有の SDK は、IAP トランザクションをそのストアの支払いシステムで確実に機能させます。
ノート: サンドボックスモードは、サーバー側の検証もサポートしています。
以下のような IAP に関連する問題が発生した場合は、UDP と IAP (またはどちらか) の実装を確認してください。
トラブルシューティングの詳細については、UDP パッケージのドキュメント を確認するか、UDP コンソールの “Contact Support” リンクから UDP サポートチームにお問い合わせください。