Unity Remote は、Android、iOS、tvOS の開発に役立つダウンロード可能なアプリケーションです。Unity Remote は、ターゲットデバイスを Unity エディターに接続し、エディターからの視覚的出力をターゲットデバイスの画面に低いフレームレートで表示します。また、ターゲットデバイスからのライブ入力を Unity で実行中のプロジェクトに送り返します。これは、ビルドを作成せずに、ターゲットデバイス上でアプリケーションがどのように表示され、処理されるかを理解するのに役立ちます。
ターゲットデバイスは以下の入力データを Unity エディターにストリームバックします。
Unity エディターは、さらに、アプリケーションの実際の処理をデスクトップマシン上で実行します。つまり、アプリケーションのパフォーマンスは、ビルドされたアプリケーションがターゲットデバイス上でどのように動作するかを正確に反映したものではありません。アプリケーションのパフォーマンスをより正確に評価するには、アプリケーションをビルドし、ターゲットデバイス上でビルドをテストします。Unity エディターでアプリケーションを処理するもう 1 つの副作用は、ターゲットプラットフォーム がエディターで設定したものと同じになることです。つまり、Unity Remote が実行されているデバイスのプラットフォームに設定されていない場合があります。これは、プラットフォーム依存コンパイル を使用して、ターゲットプラットフォームがデスクトップかモバイルかによって別々に入力を読み取るようなことを行う場合に考慮すべき重要なことです。このような場合は、ターゲットプラットフォームを Unity Remote が実行中のプラットフォームに設定します。
Unity Remote は、Android、iOS、tvOS のデバイスをサポートしています。
ノート: Unity Remote は、以前のバージョンの Unity の iOS Remote および Android Remote アプリケーションに置き換わるものです。これらの旧アプリケーションの Unity によるサポートは終了しています。
Unity Remote の設定は、以下の手順で行います。
Unity Remote アプリケーションは App Store からダウンロードしてください。
ターゲットデバイスに Unity Remote をインストールしたら、Unity Remote を起動し、続いてターゲットデバイスをコンピューターに接続します。iOS や tvOS の場合は、Windows では iTunes、OS X では USB 接続を使用してください。
ターゲットデバイスがコンピュータに接続されていれば、Unity エディターはそれを検出できるはずです。ターゲットデバイスの Unity Remote を Unity エディターに接続するには、以下を行ってください。
エディターで再生ボタンをクリックすると、アプリケーションがターゲットデバイス上とゲームビューに表示されます。アプリケーションの実行中、Unity Remote は入力を Unity エディターにストリーミングして返し、スクリプトはターゲットデバイス自体で実行されているかのように入力を処理します。
Unity Remote を使用する場合、実際には Unity エディター上でアプリケーションが実行され、ターゲットデバイスへビジュアルコンテンツがストリーミングされています。エディターとデバイスとの帯域幅は限られているため、ストリームは転送のために圧縮されます。デフォルトの圧縮方法は JPEG で、これは画像の品質を低下させる非可逆圧縮方式です。
Unity Remote の画質を向上させる方法として、圧縮方法を PNG に変更する方法があります。PNG は可逆圧縮方式で、より多くの帯域幅を使用しますが、画質を低下させることはありません。圧縮方式を PNG に変更するには、以下を行います。
デフォルトでは、Unity がアプリケーションを Unity Remote にストリーミングするときに、アプリケーションの解像度を低くします。この結果、画像は小さくなり、画質は低下しますが、必要な帯域幅が少なくなり、ランタイムパフォーマンスがより良くなります。アプリケーションをフル解像度でプレビューするには、以下を行います。
Editor 設定 (Edit > Project Settings > Editor) を開きます。
Unity Remote の項目で、Resolution を Normal に設定します。
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