Version: 2022.3
言語: 日本語
LOD グループ
メッシュデータの圧縮

LOD メッシュのインポート

Unity の LODシステム で使用するために、外部の 3D アプリケーションでさまざまな LOD のメッシュを作成できます。これらのメッシュを正しく命名すると、Unity はモデルをインポートするときに LOD Group コンポーネントを持つゲームオブジェクトを自動的に作成して設定します。

LOD レベルを持つモデルを Unity にインポートするには、以下を行う必要があります。

  1. 外部 3D アプリケーションで、アプリケーションのプロセスに従って、必要な数の LOD メッシュを作成します。

  2. 以下の命名規則に従ってメッシュに名前を付けます。
    • 最初の LOD レベル (つまり、最も詳細なバージョン) を、ExampleMeshName_LOD0 とします
    • ExampleMeshName_LOD1
    • ExampleMeshName_LOD2
  3. モデルを FBX ファイルとしてエクスポートします。また、Maya を使用している場合は、メッシュグループを Unity に直接エクスポートします。これを行うには、File> Send to Unity > Selection の順に移動します。

  4. Unity に FBX をインポートします。Unity はグループ化されたメッシュと命名規則を認識し、適切な設定で LOD Group コンポーネントを自動的に作成します。

その他の情報

モデルの インポート の詳細は、モデルのインポート を参照してください。

Maya での LOD メッシュの作成とエクスポートに関する詳細は、Unity チュートリアルの Maya で作成した LOD を Unity に対応 を参照してください。

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メッシュデータの圧縮