Version: 2023.2

AssetLoadInfo

class in UnityEditor.Build.Content

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描述

这是一个容器,用于保存给定序列化资源的预加载信息。

注意:此类及其成员用于为**可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline)** 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。

变量

address用于加载已构建资源的友好名称。
asset给定资源的 GUID。
includedObjects资源在其源文件中包含的对象列表。
referencedObjects资源引用的对象列表。

构造函数

AssetLoadInfo空 AssetLoadInfo 的默认构造函数。