确定 TilemapRenderer 应如何对瓦片中的精灵进行批处理以便进行渲染。
Chunk | 将 Tilemap 中的每个 Sprite 批处理为要渲染的分组块。 |
Individual | 发送 Tilemap 中的每个 Sprite 以单独渲染。 |
SRPBatch | Sends batchable Sprites from the Tilemap in chunks to be rendered and can be batched using the Scriptable Render Pipeline (SRP) batching system. |