struct in UnityEngine.Experimental.AI
将导航网格表面和链接组合起来,整个用来执行导航操作。
操作针对一个世界初始化,仅能使用此世界中的导航网格,并且不知道任何其他 NavMeshWorld 的存在。
复制此对象仅会生成对相同导航网格数据的新引用,它不会复制内存中的数据。
**重要注意事项:**目前仅能使用一个导航网格世界,并且可以通过 NavMeshWorld.GetDefaultWorld 方法获得对它的引用。未来将能够创建多个导航网格世界,并且它们中的任何两个将完全相互隔离。
另请参阅:NavMeshQuery。