Version: 2023.2

SplashScreen

class in UnityEditor

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描述

启动画面播放器设置的接口。

静态变量

animationBackgroundZoom到达 SplashScreen 动画的总持续时间时,背景的目标缩放度(从 0 到 1)。仅在 animationMode 为 AnimationMode.Custom 时使用。
animationLogoZoom到达徽标动画的总持续时间时,徽标的目标缩放度(从 0 到 1)。仅在 animationMode 为 AnimationMode.Custom 时使用。
animationMode在启动画面过程中应用的动画类型。
background在横向模式中显示的背景 Sprite。如果 backgroundPortrait 为 null,也会在纵向模式中显示。
backgroundColorSets the background color of the splash screen when no background image is used. The default background color is dark blue RGB(34.44,54).
backgroundPortrait在纵向模式中显示的背景精灵。
blurBackgroundImage确定 Unity 是否向启动画面的背景 Sprite 应用模糊效果。
drawMode确定应如何绘制 Unity 徽标(如果已启用)。如果 [logos] 中不存在 Unity 徽标,则绘制模式默认为 DrawMode.UnityLogoBelow。
logos在启动画面过程中显示的一系列徽标。将以升序绘制徽标,从索引 0 开始,然后为 1,以此类推。
overlayOpacity为了提高背景和徽标之间的对比度,应用了覆盖颜色修改器。覆盖不透明度是指此效果的强度。注意:将此值降到 0.5 以下需要 Plus/Pro 许可。
show将此属性设置为 true 可在启动应用程序时显示启动画面,设置为 false 则禁用启动画面。注意:禁用启动画面需要 Plus/Pro 许可。
showUnityLogo将此属性设置为 true 可在启动画面过程中显示 Unity 徽标,设置为 false 则禁用 Unity 徽标。注意:禁用 Unity 徽标需要 Plus/Pro 许可。
unityLogoStyle要在启动画面过程中用于 Unity 徽标的样式。