Reomte Config は、ゲームを更新することなくアプリケーションの調整やカスタマイズを行えるようにするクラウドサービスです。 規則を使用して、機能を有効化/無効化したり、ゲームの難易度を変更したり、特定のオーディエンスをターゲットにした特別なイベントを実施したりすることができます。キャンペーンが更新の適用されるタイミングと対象者を制御し、Unity はパフォーマンスへの影響を最小限に抑えながらゲームコンテンツの配信を管理します。
Remote Config は、エディターまたは公開 API を通して設定できます。 機能には以下が含まれます。
- コードをデプロイせずに新機能をリリースする
- 機能のフラグ付け
- 段階的なロールアウト
- キルスイッチ機能
- 開始日と終了日
- ルールの有効化と無効化
- カスタム属性を使用した、パーソナライズされたリアルタイムセグメンテーション
- 設定バリアントの適用に際するカスタム条件
- デバイス、ユーザー、ゲーム、およびその他の任意の属性のサポート
- レポート
- 解析イベントに使用する Tracing ID
Package version 3.3.2 is released for Unity Editor version 2022.2.
These package versions are available in Unity version 2022.2:
ドキュメント | 状態 | 利用可能なバージョン |
---|---|---|
com.unity.remote-config@3.3 | リリース | 3.3.2 |
remote , config , configuration , settings , remote settings , remote config , firebase , staged rollouts , feature flagging , roll-out , adapt , tune , tailor , test , experiment , experimentation , app update , target , targeting , segment , segmentation , segmenting , override , rules , variants , variation , parameter , conditions , conditional , continuous delivery , deploy
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