依存関係は、 パッケージを含む任意のローカルフォルダーか .tgz ファイルで指定できます。この機能は、 ローカルでのオフライン開発とテストに役立ちます。
ノート: ローカルファイルシステム上のパッケージを Git の依存関係として参照したい場合は、代わりに file://<url>
の形式を使用してください。Unity では、ローカルでアクセス可能な Git リポジトリをファイルパスで直接参照できません。file://<url>
形式の詳細については、Git の依存関係 を参照してください。
このセクションでは、プロジェクトマニフェストを使用してローカルの依存関係を設定する方法について説明します。代わりに Package Manager ウィンドウを使用する場合は、以下のページに従ってください。
パス参照は常に file:
プレフィックスで始まり、パスの区切り文字にはスラッシュ (/
) を使用します。
ノート: Windows では、バックスラッシュ (\
) を使うこともできますが、1 つ 1 つエスケープする必要があります (例えば、"file:..\\github\\my_package_folder"
または "file:C:\\Users\\my_username\\github\\my_package_folder"
のように)。これらのパスは、フォワードスラッシュほど見やすいものではありません。タイプミスしやすく、Windows マシン以外では使えません。これらの理由から、フォワードスラッシュの使用が推奨されます。
絶対パス、またはプロジェクト Packages
フォルダー (プロジェクトマニフェストのルートフォルダー) からの相対パスを使用できます。つまり、2 つのドット (..
) が前に付いたパスは、プロジェクトパスのルートを示します。例えば、../another_folder
は Packages
フォルダーの兄弟です。
ヒント: フォワードスラッシュを使った相対パスは、同じリポジトリのプロジェクトやパッケージを追跡する際に、異なるマシンやオペレーティングシステム間でのポータビリティを高めます。
Windows の絶対パスの場合、ドライブを表す文字とそのコロン (通常は C:
) は file:
プレフィックスに続き、それ以外の場合は Linux や MacOS のパスと同じです。
file:
プレフィックスの後のパスは、標準的な相対パスです。
{
"dependencies": {
"my_package_a": "file:../github/my_package_folder",
"my_package_b": "file:../Downloads/my_package_tarball.tgz"
}
}
file:
プレフィックスの後のパスは標準的な POSIX パスで、フォワードスラッシュ /
で始まります。
{
"dependencies": {
"my_package_a": "file:/Users/my_username/github/my_package_folder",
"my_package_b": "file:/Users/my_username/Downloads/my_package_tarball.tgz"
}
}
file:
プレフィックスの直後にドライブを表す文字があることに気を付けてください。
{
"dependencies": {
"my_package_a": "file:C:/Users/my_username/github/my_package_folder",
"my_package_b": "file:C:/Users/my_username/Downloads/my_package_tarball.tgz"
}
}
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.