ここでは、Unity エディターとスタンドアロンプレイヤーをバッチモードで実行するときに、サポートされる機能について説明します。
Unity を使用する際に、以下のビルトイン コルーチン オペレーターで機能を加えることができます。
The following table shows which of these operators Unity supports inside the Editor and Standalone Player, and when running each of them in batch mode using the -batchmode command line argument:
Editor | エディター (バッチモード) | Unity スタンドアロンプレイヤー | Unity スタンドアロンプレイヤー (バッチモード) | |
---|---|---|---|---|
AsyncOperation |
Yes | Yes | Yes | Yes |
WaitForEndOfFrame |
Yes | No* | Yes | Yes |
WaitForFixedUpdate |
Yes | Yes | Yes | Yes |
WaitForSeconds |
Yes | Yes | Yes | Yes |
WaitForSecondsRealtime |
Yes | Yes | Yes | Yes |
WaitUntil |
Yes | Yes | Yes | Yes |
WaitWhile |
Yes | Yes | Yes | Yes |
* -batchmode
でエディターを実行する場合は、 WaitForEndOfFrame
を使用できません。なぜなら、アニメーション、物理演算、タイムラインなどのシステムがエディターで正しく動作しない可能性があるからです。なぜなら、WaitForEndOfFrame
を使用すると Unity がこれらのシステムを更新しないことが原因です。
エディターでコルーチンを使用してコードを実行するには、再生ボタンを押します。
エディターをバッチモードで起動するときにコルーチンを実行するには、コマンドラインに以下を入力します。
C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe -projectPath PROJECT_PATH -batchMode
スタンドアロンプレイヤーを起動してコードを実行します。プレイヤーがロードし、コルーチンが完了するのを待機します。
プレイヤーをバッチモードで起動するときにコルーチンを実行するには、コマンドラインに以下を入力します。
PATH_TO_STANDALONE_BUILD -projectPath PROJECT_PATH -batchMode
以下は Windows の例です。
C:\projects\myproject\builds\myproject.exe -batchMode
以下は Mac の例です。
~/UnityProjects/myproject/builds/myproject -batchMode
using System.Collections;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
StartCoroutine(Example_AsyncTests());
}
public IEnumerator Example_AsyncTests()
{
Debug.Log("Start of AsyncLoad Example");
var load = UnityEngine.Resources.LoadAsync("");
yield return load;
yield return null;
Debug.Log("End of AsyncLoad Example");
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
StartCoroutine(Example_WaitForEndOfFrame_Coroutine());
}
public IEnumerator Example_WaitForEndOfFrame_Coroutine()
{
Debug.Log("Start of WaitForEndOfFrame Example");
yield return new WaitForEndOfFrame();
Debug.Log("End of WaitForEndOfFrame Example");
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
StartCoroutine(Example_WaitForFixedUpdate_Coroutine());
}
public IEnumerator Example_WaitForFixedUpdate_Coroutine()
{
Debug.Log("Start of WaitForFixedUpdate Example");
yield return new WaitForFixedUpdate();
Debug.Log("End of WaitForFixedUpdate Example");
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
StartCoroutine(Example_WaitForSeconds_Coroutine());
}
public IEnumerator Example_WaitForSeconds_Coroutine()
{
Debug.Log("Start of WaitForSeconds Example");
yield return new WaitForSeconds(1.5f);
Debug.Log("End of WaitForSeconds Example");
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
StartCoroutine(Example_WaitForSecondsRealtime_Coroutine());
}
public IEnumerator Example_WaitForSecondsRealtime_Coroutine()
{
Debug.Log("Start of WaitForSecondsRealtime Example");
yield return new WaitForSecondsRealtime(1.5f);
Debug.Log("End of WaitForSecondsRealtime Example");
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
StartCoroutine(Example_WaitUntil_Coroutine());
}
public IEnumerator Example_WaitUntil_Coroutine()
{
Debug.Log("Start of WaitUntil Example");
yield return new WaitUntil(() => Time.time > 5.0f);
Debug.Log("End of WaitUntil Example");
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
StartCoroutine(Example_WaitWhile_Coroutine());
}
public IEnumerator Example_WaitWhile_Coroutine()
{
Debug.Log("Start of WaitWhile Example");
yield return new WaitWhile(() => Time.time < 5.0f);
Debug.Log("End of WaitWhile Example");
}
}
2018–06–06 公開ページ
バッチモードとコルーチンの使用に関する情報は 2017.4 に追加