Version: 2023.2
言語: 日本語
Connect the profiler to UWP
UWP の IL2CPP スクリプティングバックエンド

UWP のスクリプトシンボル

Unity には様々なビルトインのスクリプトシンボルがあります。これらは、コードの一部を選択的にコンパイルに含めたりコンパイルから除外したりするためにスクリプト内で使用できるオプションを表します。条件付きコンパイルの詳細については、条件付きコンパイル を参照してください。

ノート: スクリプトシンボルは、定義シンボル、プリプロセッサー定義、あるいは定義と呼ぶこともできます。

Unity は、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) 用に以下のスクリプトシンボルを自動的に定義します。

スクリプトシンボル 説明 
UNITY_WINRT 全てのスクリプトで定義されます。
UNITY_WSA 全てのスクリプトで定義されます。
UNITY_WINRT_10_0 全てのスクリプトで定義されます。
UNITY_WSA_10_0 全てのスクリプトで定義されます。
ENABLE_IL2CPP IL2CPP スクリプティングバックエンドを使用している場合は、全てのスクリプトで定義されます。
WINDOWS_UWP UWP 用にビルドする場合は、全てのスクリプトで定義されます。
ENABLE_WINMD_SUPPORT UWP 用にビルドする場合は、全てのスクリプトで定義されます。

その他の参考資料

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UWP の IL2CPP スクリプティングバックエンド