このセクションには、Android 用の開発に固有の、入力、アセット管理、デバッグなどに関する情報が掲載されています。
トピック | 説明 |
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Android モバイルスクリプティング | Android 用のスクリプティングに関する情報が掲載されています。 |
Android デバイスの入力 | 各種の Android デバイスにおけるユーザー入力の検出と処理の方法を説明しています。 |
Android アプリケーションのサイズ制限 | Android に関連するアプリケーションのサイズの制限と、その対応方法についての説明です。 |
Android のグラフィックス | Android 固有のグラフィックス関連情報が記載されています。 |
テストとデバッグ | Android 用のテストとデバッグに関するガイダンスが掲載されています。 |
Optimization for Android | Contains guidance on different techniques you can use to optimize your Android application. |
Android のプラグインの作成と利用 | Android で使用可能なプラグインの種類と、その作成および使用方法について説明しています。 |
Unity を Android アプリケーションに統合 | Android アプリケーションに Unity ランタイムライブラリ (Runtime Library) を統合する方法の説明です。 |
Android application entry points | Understand application entry points, which fundamentally define how Android runs an application. |
Android のディープリンク | Android デバイスでのディープリンクの使用方法を説明しています。 |
デバイス機能と権限 | Android アプリケーションの権限の仕組みと、そのリクエスト方法を説明しています。 |
Handle Android crashes | Understand the chain of crash handlers that defines what happens if your application crashes. |
Quit a Unity Android application | Programatically close a Unity Android application. |