Dedicated Server (専用サーバー) ビルドターゲットはネットワークアプリケーションの最適化を実行します。このビルドターゲットは、一部の最適化をデフォルトで自動的に適用しますが、その他の最適化は、ゲームの実装によって影響が異なるため、任意となっています。
デフォルトでは、Dedicated Server ビルドターゲットは以下の最適化を実行します。
Dedicated Server ビルドターゲットは、オーディオ サブシステム を無効にします。オーディオサブシステムを無効にすると、CPU 負荷が軽減されます。
Dedicated Server ビルドターゲットは、ライティングに関連する処理スレッドを削除します。これは、サーバービルドではライティングをレンダリングする必要がないためです。
Dedicated Server ビルドターゲットは、以下の PlayerLoop コールバック を (サーバービルドには必要ないため) 無効にします。
SendMouseEvents
のプレイヤー更新ループ登録UpdateAllRenderers
のプレイヤー更新ループ登録PlayerUpdateCanvases
のプレイヤー更新ループ登録Dedicated Server ビルドターゲットは、サーバーが必要としない GPU 専用アセット (テクスチャのテクスチャピクセルデータやメッシュ頂点データなど) を削除します。このビルドターゲットは、CPU の読み取り/書き込みアクセス権を持つアセットと リソースフォルダー 内のアセットを保持します。
CPU の読み取り/書き込みアクセスを無効にしてインポートされたテクスチャとメッシュには、GPU のみがアクセス可能で、CPU はこれらにアクセスできません。Dedicated Server ビルドターゲットはグラフィックデバイスを初期化しないため、このデータは含める必要がありません。このデータを除外することで、実行ファイルのメモリ使用量が削減されます。
Dedicated Server ビルドターゲットがどのアセットを削除し、どのアセットを保持するかについては、以下のリストを参照してください。
削除:
保持:
ノート: CPU の読み取り/書き込みアクセスに関する詳細は、Texture.isReadable および Mesh.isReadable を参照してください。
You also have an option to apply additional optimizations through Enable Dedicated Server Optimizations property in the Player Settings window. These optimizations remove assets such as Shaders and Fonts. However, applying these optimizations may cause issues if the removed assets are referenced in the game’s implementation.
Assets removed:
Dedicated Server ビルドターゲットによって適用される自動最適化に加えて、以下の実装ごとの最適化を手動で適用することができます。