Unity で開発された XR アプリケーションは、他のタイプのアプリケーションと同様にデバイス上で実行されます。ほとんどの場合は、Unity の Build and Run (ビルドして実行) 機能を使用して、接続されたデバイス上でアプリケーションのビルドと実行の両方を行うことができます。
ノート: ビルド済みのアプリケーションをデバイスにインストールする方法はプラットフォームによって異なるため、詳細に関してはプラットフォームのドキュメントを参照してください。
以下の手順で、ゲームやアプリケーションをビルドしてデバイス上で実行できます。
ヒント: ビルド設定が完了したら、File > Build And Run メニューコマンドで、直ちにプロジェクトをビルドして実行できます。
Unity プロジェクトのビルドに関する詳細は、ビルドの作成 を参照してください。
Windows プラットフォームでは、一部の XR プロバイダープラグインが “ハイブリッド” 再生モード (再生モードに入ると接続された XR デバイス上でプロジェクトが実行される) をサポートしています。Unity の ゲームビュー はヘッドセットディスプレイをミラーします。ゲームビューに関しては以下のオプションが利用可能です。
ヒント: Quest 2 または Pro 用に開発する場合は、Windows プラットフォームに切り替えて Quest Link を使用すれば、再生モードの (プロジェクトをビルドしてデバイスにアップロードするのと比べて) 高速なイテレーションを利用することが可能です。
Mock HMD パッケージは、再生モードで、Unity の ゲームビュー にヘッドマウントディスプレイ (HMD) のシミュレーションを提供します。Mock HMD は、ヘッドマウントデバイスの臨場感をシミュレートするプロバイダープラグインです。XR Plug-in Management 設定セクションで Mock HMD を有効にしてください。入力とトラッキングはシミュレートされません。
詳細は Mock HMD に関するドキュメント を参照してください。
ヒント: XR Interaction Toolkit パッケージは、キーボードとマウスの入力を動きとインタラクションに変換する XR Device Simulator を提供します。
The AR Foundation package provides an XR Simulation feature that you can use to test AR apps in the Editor. XR Simulation provides pre-built test environments that you can use in Play Mode to simulate how your app would behave in different physical settings. The simulation reports detected planes and other AR features as if you were navigating within a real environment. You can modify the provided environments and create your own.
詳細は、XR Simulation を参照してください。
ほとんどの XR デバイスは、既存の OS プラットフォームの 1 つを使用します。各種プラットフォームでのプロジェクトの実行に関する詳細は、以下を参照してください:
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