Version: 2023.2
言語: 日本語
Sprite Atlas プロパティリファレンス
バリアントスプライトアトラス

マスターとバリアントのスプライトアトラス

Type プロパティは、スプライトアトラスが Master (マスター) か Variant (バリアント) かを定義します。スプライトアトラスはデフォルトでは Master タイプで作成されます。Type を ‘Variant’ に設定すると Variant Atlas を作成します。

バリアントアトラスを作るには、Master Atlas プロパティにマスタータイプのスプライトアトラスを設定する必要があります。バリアントアトラスはマスターアトラスのコンテンツのコピーを受け取り、それを独自のコピーとして使用します。バリアントスプライトアトラスの作成と使用について詳細は、バリアントスプライトアトラス を参照してください。

スプライトアトラスの Type が ‘Variant’ に設定されている場合、以下のプロパティが表示されます。

プロパティ 説明
Type アトラスの Type を Variant に設定すると、以下のプロパティが表示されます。
Master Atlas バリアントアトラスはマスターアトラスのコンテンツのコピーを自体のコピーとして使用します。スプライトアトラスをこのプロパティに割り当て、現在選択している バリアント アトラスの マスター アトラスにします。マスターアトラスをバリアントアトラスそのものにすることはできません。
Include in Build このボックスをチェックすると、スプライトアトラスを現在のビルドに加えます。このオプションはデフォルトで有効です。
Scale バリアントスプライトアトラスのスケール係数を 0.1 から 1 の範囲で設定します。バリアントアトラステクスチャのサイズは、マスターアトラスのテクスチャに Scale 値を乗算した値です。Scale のデフォルト値と最大値は 1 で、バリアントアトラステクスチャはマスターアトラスのテクスチャと同じままです。
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